間違えてPS Plus延長したからフリプ消化していく【影牢 ~もう1人のプリンセス~】③

ゲーム
影牢 ~もう1人のプリンセス~_20260115133435

細々と続けている『影牢』、今日もその進捗について書いていきます。 PS Plusが切れるまでは遊び尽くしたいところです。

配信アーカイブはこちら↓

ストーリー、内容、気づき。

チャプター選択

今までなかったと思うのですが、今回始めたらチャプターが選べるようになっていました。

クリア済みの有無、ステージ、敵の数、そして「従者たちのお願い」の達成率も表示されていて、非常にわかりやすいです。 今のところ予定はありませんが、後半のチャプターで詰まったり、経験値や資金が足りなくなったりした際に稼ぎに戻れるなら、とても親切な設計だと思います。人によってはヌルゲーに感じてしまうかもしれませんが。

「お願い全達成」などのトロフィーを狙う際にも、進捗が確認しやすくていいですね。各チャプターからやり直せれば、全員捕獲や全員アーマーブレイクも狙いやすくなりそうです。

お願いの難易度

フォーリンダウンが何かわからない。

「フォーリンダウン」が何かわかりません……。 「ダメージを一度も受けずに敵を3人倒す」といった内容は理解できますが、とにかく難易度が厳しいです。そして「フォーリンダウンを決める」という条件は、そもそも用語の意味がわからないので困りました。

このゲーム、専門用語を出すのはいいのですが、ゲーム内に辞書があるか、事前に説明が欲しいところです。何事も手探りで進めるしかないので失敗しやすいですし、リトライのたびに敵の演出から始まるので、テンポが悪くなるのもネックですね。

今日のアーマーブレイク

以前はステータス画面でのアーマーブレイク画像を見せていましたが、それだと「実際にゲーム内でブレイクさせた証明」にならないので、今回はプレイ中の様子を撮りました。 今回は多めに撮れました。条件が難しい相手もいましたが、ボスキャラクターなので仕方ないですね。

ボスのセリアについては、以前戦ったアサシンほど強くはなく、イベントでアーマーブレイクさせるだけで戦闘が終わってしまいました。もし普通に倒すなら、あえてアーマーブレイクを起こさずに体力を0にする必要があるのでしょうか。

※ここから先はネタバレを含みます

ネタバレになりますが、こちらがご尊顔です。倒してしまうとこのイベントが発生しなくなるのか気になりますね。2週目をやる際に確認しておきたいポイントです。 残りの画像は、相変わらず耐性が多いアサシンと、例の専門用語が混じったお願いの画像です。

このゲーム、アサシンをどう倒すかが鍵ですね。相手の耐性に引っかからないトラップを持っているかどうかで、かなり難易度が変わりそうです。 お願いに関しては、シンプルに見えて「どう当てるか」が本当にわからず、今回はスルーしました。せめて当て方のヒントくらいは教えてほしいものです。

※メモ:このキャラ(画像参照)だけ捕獲時のポイントがかなり高い。

ミッション

最初からあったはずですが、手をつけていなかった「ミッション」モード。 ただのやり込み要素だと思って放置していましたが、ストーリーの区切りが良く時間が余ったのでプレイしてみました。

すると、指示通りに動くだけで経験値が入ることに気づきました!「華麗・残虐・屈辱」それぞれの経験値も、ARKもWARLも手に入ります。 1回が短いため入手量は少ないですが、ストーリーを進めずに手軽にトラップを試しながら稼げるので、「最初からやっておけばよかった」と後悔しています。

多分初めてクリアしたミッション

例えばこのミッションは1分かからずに終わって経験値も入るので、とても美味しいです。ミッションを進める前提のバランスなのか、クリアするたびに新しいトラップが開発できるようになっていきました。

難易度は結構バラバラで、適当にやってクリアできるものもあれば、詰将棋のように考え込まないといけないものもあります。 何度も言いますが、ストーリーを見ずに経験値を稼げるというのは、自分にとって最高に素晴らしい仕様です。ストーリー進行に合わせて解放されていくので、ミッションで敵のネタバレを食らう心配も少なそうです。 次回の配信はミッションの続きからやり、終わり次第ストーリーを進める予定です。

難関:ミッション19

クリアはできましたが、個人的にかなり難しかったです。ひとつ前の「18」はトラップを開発してから挑む予定です。 内容は「決められたトラップとステージギミックで敵を倒す」というものですが、これが本当に難しい。

頭をひねっても答えが出ませんでしたが、コンボ中に使い終わったトラップを撤去し、新しいトラップを再配置することでようやくクリアできました。今までやってこなかった操作なので、かなり時間がかかりましたね。

『影牢(刻命館)』シリーズ自体、本来はこうして途中でトラップを組み替えながらコンボを重ねていくゲームなのでしょうが、これまでの私のプレイスタイルはそうではありませんでした。基本的には自分の中で決めた一連の流れを繰り返すスタイルだったので、今回のは新しい発見でした。 ……でも、今後はこういう難しいミッションはあまりやりたくないです。

クリアの手順は、配信の後半をチェックしてください。感覚的な要素が多く、文章で説明するには私の語彙力が足りません。とにかくクリアできてよかったです。

終わり

温まる(イライラする)要素も多いですが、新しいトラップを開発してコンボの組み合わせを考えるのは面白いです。そして、新しく開発したトラップが使いにくくて、また温まるまでが1セットという感じですね。

ミッションが気分変えになってよかった、このままストーリー進めていくと同じことの繰り返しで絵の変化が欲しかったし、ゲーム的にも稼げるのでストーリー進行も楽になるのでいいこと尽くし。

ミッションがちょうどいい気分転換になりました。ストーリーだけだと同じことの繰り返しで画面に変化が欲しくなるところでしたし、ゲーム的にも稼げて進行が楽になるので、いいこと尽くしです。 これからも少しずつ進めていきたいところ。今日はこのあたりで。

読んでくれてありがとうございました。また書くと思うのでよろしくお願いします!

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