変な時間に配信してしまったこともあり、今回は少し短めの報告です。 配信のアーカイブはこちらからどうぞ。
ストーリー:遊園地編の終了
今回のチャプターで遊園地ステージは最後だったようです。終わってみれば、意外とあっという間だった気がします。
こういう敵はひとまとめでいいと思う


前回はアサシンの名前を変えただけの「コマンド」が現れましたが、今回はさらに「シャドウ」という名前で登場しました。 行動パターンや耐性の多さは相変わらずで、非常に強力な一般兵といった感じです。ユーザーを飽きさせないための工夫だとは思いますが、戦う側からすれば結局「アサシン一族」なので、あまり代わり映えしないのが正直なところですね。
バグではないけど焦ったもの

バグではありませんが、少し焦った場面がありました。 敵を吹き飛ばした際、階段の手すりに引っかかってしまい、落下してこなくなってしまったのです。幸い、少しずつ位置がずれてしばらくして落下して倒せましたが、その後も同じ現象が起きたので再現性は高そうです。
本日のアーマーブレイク:衝撃の2段階
今回はストーリーをあまり進めていないため数は少なめですが、大きな発見がありました。








上の方の女性キャラ二人はどうでもいいとして今チャプターのボス・ゼノ君ですが、なんと「2段階アーマーブレイク」が存在しました! 1回目では肩の鎧が外れる程度ですが、2回目でいつものようにインナー姿になります。これは初めての経験で驚きました。
2回目アーマーブレイクの画像がうまく取れなかったのでステータス画面のアーマーブレイク後の画像も載せておきます。
強制アーマーブレイクができるトラップを使っても、2回当てないと脱がせられません。生きたまま脱がすには体力の管理がかなりシビアになりそうですね。
ルート分岐

チャプター選択画面で、「道中で敵を逃がしたか、殺したか」によってルートが分岐することが明記されていました。 影牢シリーズではお馴染みの要素ですが、こうして分かりやすく書いてあるのはありがたいですね。クリア後に別のルートを見る楽しみができました。
小ネタ


画像はミッションで撮ったものだけどこちらに置いておきます、今まで使用していた強制アーマーブレイクができるメルトスライムに代わって使い始めたダツイクローゼットだったかな?。
メルトスライムに比べると
- 壁トラップなので壁際にしか置けない
- 拘束時間がない
- 捕まえた場所とほぼ同じ場所に吐き出されるのでトラップが重ねにくい
- トラップ自体に属性があり耐性持ちには効かない
パッと思う浮かべるだけでもこれぐらい出てくるがメリットがあった。
二人同時に入る、今回の画像だと間違えて自身が入ってしまい気が付けたが狙えたら強いとおも増すが、ただ難しいので使いどころはないかもしれません。
ミッション
遊園地が終わった新しいミッションが30個ほど追加されました、今回進めたが次回からはミッションの続きからになりそうです。
とりあえず



敵が5人以上出てくるミッションについては、今回も保留にしました。次の配信で一度試してみて、やはり本体が落ちるようなら、これらは配信外で進めることになりそうです。
ミッション39

天井トラップだけで6ヒット。
難しそうに見えたけど案外すぐできたやつ、複数ヒットする天井トラップを持ち込んだがカビン系を順番で当てていけばクリアできる。
スクリームフェイスを当てれば敵が後退するのでカビン系2個とスクリームフェイスだけでクリアできそう。
ミッション40
受注画面忘れちゃったけど特定のトラップを使って敵を倒せというもの、相変わらずコンボの途中で最初のトラップを付け替えコンボに組み込むことでクリアできる。


左が最初で右が後半。
マンリキスピンを当てた段階で1つ目と2つ目のトラップを再配置、順番間違えないように発動していけば行けると思います。
10の倍数のミッションはコンボ中に組み換えあることに気が付ければ早いね、最初が一番悩んだ気がしますね。
終わり
案外できていないからもっとやりたいところ、ペースを上げないとフリプのゲームを消化しきれない気がしてきた。
読んでくれてありがとうございました、また書くのでよかったら読んでください、またね!

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