ストーリーが区切りよく1チャプター終わったので、新しく解放されたミッションを重点的に進めています。
ミッション関連
今回プレイした中で、特に印象に残ったミッションを特記します。
以前、敵の数が多いとゲームが落ちるトラブルがありましたが、今回は配信中に思い切って挑戦してみました。



結果として、今回はエラー落ちせず無事にクリア。内容は比較的オーソドックスなものでした。
- 画像左: ドア付近に罠を設置して吹き飛ばしながら対応。初期配置の部屋を通るルートなので、特段難しくはありません。
- 中央: ARK(スコア)稼ぎが目的。コンボをしっかり繋げば届きます。部屋を移動しながら戦うことを意識すればスムーズです。
- 画像右: 短時間で敵を倒すだけのシンプルな内容でした。
ミッション41

おすすめは「機関車」のウィザードギア。何度も放り込んで、死に際にギアが発動すればラッキー、という感覚でクリアできました。 調べて分かったのですが、「ウィザードギアフィニッシュ」とはギアを当てて敵が絶命した際に追加で発動する演出のことだそうです。……こういう重要な仕様は、最初にもっと強調して教えてほしいものですね。
ミッション44

「トラップ発動4回以内」という厳しい制限。ここで初めて知ったのですが、ステージの仕掛け(ギミック)はトラップ発動回数にカウントされません。



私は大騎士像の仕掛けを活用しました。まず3人の敵のうち2人を集め、騎士像を移動させて死ぬまで発動し続けます。これでトラップ消費は2回。残り2回でもう1人を倒せばクリアです。この「仕掛けはカウント外」というルールに気づくまで、かなりの時間がかかりました。
ミッション52
特定のトラップでトドメを刺すミッション。私は「ブラストボム」から「アイアンボール」に繋げる構成でクリアしました。

この組み合わせで出来ました、ただ2番目のブラストボムと4番目のアイアンボールのタイミングが少しだけ難しく移動中の敵の後ろから当てるようですね。
移動中と言っても強制移動している際なのでとても難しいということはないです。

ステージギミックの「ハンズウォール」で強制移動させて運びます。あらかじめスイッチで排出位置を変えておく必要があるため、カビンを被せたらすぐにスイッチを叩きにいくのがコツです。

特に前触れもなく、あの双子のボスが出てきて驚きました。今後もこういうパターンが増えそうですね。スキル固定なので慣れないと辛いですが、罠は自由に使えるので、戦いやすい部屋に誘い込めば十分勝機はあります。
そもそもですがミッション開始前にデータで敵の情報が見れるので見ておけという話でしたね。
クリアできなかったミッション

ARKを10,000稼ぐミッション。計算式が不透明で、なかなか目標値に届かずクリアできませんでした。 他にも「残虐値を稼ぐ」ミッションに苦戦しています。敵の体力が尽きると数値が加算されないようで、体力の低い敵相手だと非常にシビアです。次回配信までに稼ぎ方を研究してリベンジしたいところ。
おまけ:新コスチューム解放!

ミッションを進めたご褒美として、新しい衣装が解放されました(正確には「購入権」ですが)。
シルエットでDOAのあやねに見える、とりあえずあやねと予想。

シルエットの時点で予想していましたが、やはり『DEAD OR ALIVE』の「あやね」でした! 髪型も特徴的なので、違和感なく馴染んでいますね。他のコスチュームで髪型がどう変わるのかも気になります。
終わり
ARKや属性値の計算にはダメージ量も関係しているそうなので、今後は高火力のトラップも試していきたいです。敵の体力との兼ね合いが難しいですが、試行錯誤もこのゲームの醍醐味ですね。
次もミッション攻略の続きからやっていく予定です。 それでは、またね!

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