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本編チャプターボス:ライラ
さっそくですが、今回のチャプターボス「ライラ」について。

以前のブログで画像だけ載せておいたシスターですが、体力も多く、無効化してくるトラップもあります。 結論から言ってしまうと、それほど強くはありませんでした。銃を持っているので、トラップへ誘導する際に直線状に立たないよう意識するくらいです。
スキルで体力を回復してきますが、行動パターンは変わらないため、使い魔たちのお願い(お使い)やスコア稼ぎの的にちょうどいいです。プレイヤー側からすると、時間はかかりますが逆にありがたい存在かもしれません。
今日のアーマーブレイク


一応、ボスにもアーマーブレイクが存在します。防御力が15から0になり、無効トラップも消えるのでメリットは大きいです。 ただ、2種類の弱点属性トラップを当ててから衝撃属性を当てる必要があるようで、少しだけ手間がかかりますね。
ボスの捕獲について
ライラのようなボスキャラクターは、もしかしたら捕獲できない仕様なのかもしれません。 体力を0にした状態で檻(おり)の中に放り込みましたが、「捕まえられない」というマークが出て、檻から出たあとに消滅してしまいました。

ストーリー進行上、倒した(死亡した)ことになっていないといけないのでしょうが、これについては事前に「捕獲不可」などの説明が欲しかったですね。捕獲用の檻は、成功・失敗に関わらず一度使うと再利用できないため、純粋にデメリットになってしまいます。

試しに「ルーシー」というキャラを体力0で檻に入れたら捕獲できたので、体力は関係なさそう。単純にストーリー上の都合だと思います。
市民について


以前も書いた通り、市民は捕獲した際のポイントが高いです。 体力が少ないのでつい殺してしまいがちですが、先ほどの検証通り「体力0」でも檻に入れれば捕獲扱いになります。狙えるようなら積極的に捕まえた方がいいですね。檻がなかったり、面倒だったりするなら倒してしまってもアリだと思います。
新職業「アサシン」の脅威

新しい職業、アサシンの敵が登場しました。画像のヴェイルはボスなので特別強いですが、アサシンという職自体がかなり厄介な気がします。
- 高い耐性: トラップが効きにくい。
- 段差移動: 階段を無視して追ってくる。
- 多彩な攻撃: 移動攻撃や飛び道具が豊富。
今のところ、ただ硬いだけの敵より遥かに手強いです。警戒心も高いのか、一度当たったトラップの周辺には近寄らないようになり、誘導も大変。少し離れるとナイフを投げてきます。
まあ、姿格好がかなり特徴的なのが救いというか……。どうしてあんなに露出度が高い格好をしているんでしょうね。

小ネタ増援の管理
ステージやチャプターによりますが、「特定の敵を倒すと増援が出てくる」仕組みになっているようです。倒す順番次第では、多少攻略が楽になるかもしれません。

上記の状態だと、アサシンの「スタンリー」を先に倒すとボスのヴェイルが出てきてしまいますが、「ルーシー」を先に倒してもヴェイルは出てきません。これを利用すれば、2対1の状況にならずに済みます

今後もこの増援パターンなら、倒す順番を一考する価値がありそうです。実績を埋めるための2周目プレイなどで役に立ちそうですね。
終わりに

リザルト画面です。「WARL」はトラップやアビリティを開放するための通貨ですが、相変わらず「ARK」を何に使うのかがイマイチ分かりません。
華麗度などの「EXP」は新しいトラップを解放するために必要なので、稼いでおくに越したことはありません。今のところ、要求量が厳しすぎることはないので、無理して集めてはいませんが。
今回はこんなところでしょうか。 『ダークサイド プリンセス』編もまだまだ続きそうですし、その後の『もう一人のプリンセス』編まで含めると、かなりのボリュームになりそうです。今のところずっと面白いのが救いですね。
それでは今日はこの辺で。読んでいただきありがとうございました!

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