今日も『影牢』について書いていきます。 諸事情で配信アーカイブが2つに分かれてしまったのと、ミッションのうち1つを配信内でクリアできなかった経緯についても触れておきます。
配信が分かれた理由とミッション28
アーカイブが2つあるのは、特定のミッション中にゲーム自体が落ちてしまったからです。再開後も同じタイミングで落ちたため、そのミッションは配信外でクリアしました。

ミッション28
原因はこの「ミッション28」。時間内に敵を5人倒すだけのシンプルな内容なのですが、初期配置の3人を倒して増援が来る際、高確率でエラー落ちします。 配信による本体への負荷が原因だと思われます。配信を切ってプレイしたところ、多少重くなりつつもクリアできました。
今後も敵が5人以上出るようなミッションは、配信外で進めることになりそうです。今回もここからは、配信外で進めた分を含めたミッション攻略について書いていきます。
今回は前回の続きでミッションから書いていく、個人的に難易度が高かったものを特記する。
難易度の高かったミッション攻略
ミッション21

「ウィザードギアフィニッシュを決めろ」という条件なのですが、相変わらず専門用語だけで説明が足りません。チュートリアルにも記載がなく、手探りで検証するしかありませんでした。 結局、「とどめを特定のウィザードギア(ステージギミック)で刺す」ことだと判断してクリア。専門用語を使うなら、せめてゲーム内に辞書機能が欲しいところです。
ミッション23

敵3人のうち2人が「鎧」を着ている厄介なステージ。耐性があるため、こちらの罠が効かなかったりとかなり頭を悩ませました。そこで目をつけたのがこのトラップです。

残虐系の床トラップ、シャークブレード。壁に当たっても1回は跳ね返ってきてくれる。
残虐系の床トラップ「シャークブレード」。壁に当たると1回跳ね返る性質があります。 これを3回使い、計12回ヒットさせることで強引に倒しました。ステージギミックに当たるとトラップが消えてしまう点だけ注意が必要ですね。
残りの市民は強めのトラップを当てれば一撃なので適当なもので平気でした。
ミッション30

10の倍数のミッションは、装備固定の縛りがあって難しいですね。ただ、決まったものを使う分、考えようによっては楽かもしれません。 前回の経験を活かし、今回は早めに「コンボ中のトラップ組み換え」に気づけました。

- 前半: プッシュウォールとスプリングフロアで「マンリキスピン」まで運び、クレーンで強制移動させギアにぶつける、これでアーマーブレイクを狙います。

- 後半: ギアに当たった後、再度使えるようになったマンリキスピンを活用。パンプキンマスクで誘導し、「キラーパズソー」で運んでから「スパークロッド」でとどめです。
多分これで行けたはずです。
ミッション18

前回倍率の良いトラップアルデバランが買えなかったため今回に持ち越したミッション、やはり難しかった。

前回、資金不足で持ち越したミッション。期待していた新トラップ「アルデバラン」を買って挑みましたが、結局使い勝手がイメージと違い、使わずにクリアしてしまいました。これなら前回クリアできたかもしれません。
△ボタンの「バキュームウォール」は自由枠。1〜6のコンボに壁の蒸気ギミックを絡めれば、スコアは十分届きます。
ストーリー:遊園地ステージ
配信トラブルもあり、ストーリーは少しだけ進めました。




新ステージは遊園地。ホラー映画のような雰囲気で個人的にはかなり好きです。 ただ、捕獲用の檻にどう入れるのか分かりづらく、このステージでの捕獲はしばらく苦労しそうです。


また新しい単語が出て辟易しましたが、今回はすぐに説明が入りました。今まで私が見落としていただけかもしれませんが……。「マルチヒット」は分かりますが、「特定のトラップに当てろ」というお願いは、具体的な方法まで教えてほしいものです。


「ジャストキル」についても説明がありました。やはり今までの文句は、私の見落としのせいだったのかもしれません。そう思うと、これまでの不満も少し滑稽に思えてきます。

全ての部屋を回って調べましたが、中には「どうやって当てるんだ」と頭を抱えるトラップもありました。今後のお願い達成に不安が残ります。
今日のアーマーブレイクと「メルトスライム」
今回、当てるだけでアーマーを剥がせる画期的なトラップを手に入れました。


「メルトスライム」君。当てるだけで服が脱げます。 ただ、実際に使ってみると、あまりに簡単すぎて趣に欠けるというか、少し虚しいですね。本来なら弱点属性を突き、衝撃属性でトドメを刺して壊したい。それが理想です。
しかし、ボスの「イヴリン」のように弱点が3種類もある敵は話が別です。


この子はちゃんと正規の手順でアーマーブレイクさせました、しかし結果は変わらないので先ほどのスライムや強制アーマーブレイクのトラップを使うかは悩みどころです
本題

このステージのボスイヴリン、公式でドM、見てわかる通り弱点が3種と多い。
正規の手順だと「弱点3種+衝撃属性」で最低4ヒットのコンボを繋ぐ必要がありますが、失敗するとチャンスが少ない。効率を考えると、今後はメルトスライムに頼らざるを得ないかもしれません。悔しいですが、使っていこうと思います。
終わり
トラブルもありましたが、新しい発見も多い回でした。今後は敵の数が多いミッションに気をつけつつ、スライムなどの便利トラップも駆使して効率よく進めていこうと思います。
次はストーリーの続きを予定しています。 読んでいただきありがとうございました!


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