前回から少し間が空いてしまいましたね。
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ストーリー進捗とステージの印象
前回から少し間が空いてしまいました。 今回はミッションの追加がなかったので、ストーリーを進めていった様子を書いていきます。
遊園地ステージは、個人的にかなり戦いにくい印象です。最初のお城が一番戦いやすく、工場が今のところ最も苦手ですね。 ストーリーは中盤に差し掛かったのか、敵の体力が増えて攻略に時間がかかるようになってきました。出現する敵の数自体はそこまで変わっていない体感ですが、一筋縄ではいかなくなっています。
新たな発見
遊園地での捕縛
前回「捕縛方法がわからない」と書いた遊園地ステージですが、いくつか発見がありました!使い魔たちのお願いを通して知ることができたのですが、こういう重要な仕様はもっと早めに教えてほしいものです。


お願い自体の詳細はスクショを撮り忘れたのでうろ覚えだけど確かこのビッグイーターを使って5コンボを行うとかだった気がします。
この「ビッグイーター」は、以前のステージ「城」における大砲のような役割を担っています。ここに入れれば、そのまま敵を捕縛する檻まで運んでくれます。 ただし、横から吹き飛ばすだけでは入らず、上に吹き飛ばすトラップを使って「上から放り込む」必要があります。この仕様、遊園地に入った段階で説明が欲しかったですね。


もう一つは「ビッグスイング」がある部屋。捕縛トラップ「ファニーバルーン」がある方向からビッグスイングを当てると入ることがあります。 ただ、常に動いているビッグスイングの当たり方次第では見当違いの方向に飛んでしまうため、安定感には欠けますね。先述のビッグイーターの方が確実ですが、使用回数制限があるため悩みどころです。
使い魔のお願い


また名称不明のトラップを使えと言われましたが、たまたま見つけることができました。 「トロッコの一番後ろの座席に入れる」のが条件のようです。体力0での「ウィザードギアフィニッシュ」が必要なのかはまだ明言できませんが、ひとまずは「後ろに乗せる」ことが鍵ですね。
アサシンに代わる新たなる強敵


新しい敵の職業「コマンド」。外見もモーションも耐性も、アサシンとほぼ同じです……。 行動パターンも同じなので名称を変えた理由は謎ですが、とにかく強いです。2連射の飛び道具は避けにくく、足も速い。これからはアサシンではなく、この「コマンド」に温まる(イライラする)ストーリーが始まりそうです。
本日のアーマーブレイク
メルトスライムを導入したことで、アーマーブレイクは格段に楽になりました。しかしその反面、ブレイク時の画像がどれも同じような構図になりがちという弊害も出ています。
以前も書いたが楽になった分面白みに欠ける、一長一短ですな。














こうして並べてみると鎧を着ている敵が多いですね。そして懸念通り、スライムのせいで画像に面白みが欠けています。 今後は、スライム以外の強制アーマーブレイク用トラップを試したり、「ステータス画面(左)とブレイク後(右)」を並べて保存するなど、見せ方を工夫していきたいです。
今回のボス

今回のボスは双子の姉妹。スペックは共通かと思いきや、前衛職と後衛職でしっかり役割分担されていました。 ハンマー持ちが地震を起こしてこちらの足を止め、そこをもう一人が弓矢で射抜くという連携には非常に温まりました。特に地震の範囲が見た目以上に広く、避けにくいのが厄介なポイントです。

もちろん、二人ともしっかりアーマーブレイクしておきました。インナーの色が赤と青で使い分けられており、一応区別がつくようになっていますね。
特記するほどでもないが適当に思いついた事。

大砲トラップ、まだ使用していないが画面端まで飛ばせるので移動させるトラップとして使用していきたいところですね、確か床トラップのはずなのでスプリングフロアやスマッシュフロアを押しのけて使用できるかはわからないが結構楽しみなトラップ。

フルアーマーゼノ、こちらもまだ相対してないが今までアーマーブレイクできなかったのでこれでできるはず、と言っても中はもう見れているので剥がす楽しみは他の敵に比べたら少ないところ。

相変わらず説明不足な単語が多いです。ヘルプでの説明か、お願いの直後に用語解説を入れてほしい。二つのことを同時に要求されるお願いもあり、以前の説明を見落としていないか不安になります。
終わり
今回はこのあたりで。少し間隔が空いてしまったので、今後はもう少し短いスパンでプレイしたい……という願望を書いておきます。 ブログの更新も、配信から熱が冷めないうちにアップできるよう頑張ります。これを自分への戒めとして、今回の記事を締めたいと思います。
この後、『ラグナロクX』のブログも書く予定です。よかったらそちらも見てください! 読んでいただきありがとうございました。バイバイ!


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